ตลาด — สินค้าที่วางอยู่บนชั้นหน้า
Sim-racing: iRacing Series 3 GT3 – ตลาดผู้ชนะรวม, ผู้ชนะการแข่งขัน, 3 อันดับแรก, 5 อันดับแรก, ตลาดตำแหน่งบนแทร็กที่ 3, เหตุการณ์ในรอบที่ 1, ตำแหน่งโพล, รอบเร็วที่สุด. rFactor 2 – การแข่งขันแบบเอ็นดูรานซ์ มีตลาดผู้ชนะรวมและตลาด 5 อันดับแรก การแข่งขัน EA WRC สัปดาห์ละหนึ่งสเตจ มีตลาดเดิมพันแบบ outright สำหรับผู้ชนะสเตจ, การคาดการณ์, การคาดการณ์แบบกลับกัน และตลาดเดิมพันแบบ split-time รับประกันอัตราต่อรองที่ดีที่สุดในวันแข่งขันสำหรับนักแข่งที่ได้รับการเดิมพันก่อนเวลาปิดรับเดิมพันรอบคัดเลือก
Rocket League RLCS: แฮนดิแคปการแข่งขัน แฮนดิแคปแผนที่ ผลคะแนนซีรีส์ที่ถูกต้อง การใช้บูสต์เกิน/ต่ำกว่าของผู้เล่นดาวเด่น ประตูแรกภายใน 30 วินาที จำนวนการทำลายเกิน/ต่ำกว่า การทายผู้ชนะในรอบห้าอันดับแรก รอบชิงชนะเลิศ VR League มีเดิมพันพิเศษเกี่ยวกับผู้ชนะแมตช์, แฮนดิแคปแผนที่ และจำนวนเฮดช็อต สำหรับทีมสองอันดับแรก การเดิมพันผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ก่อนการแข่งขันจะเปิดรับเดิมพันในวันที่ตารางการแข่งขันได้รับการยืนยัน
Formula E ฤดูกาลที่ 12: การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันแบบ outright, ตำแหน่งโพล, ซูเปอร์โพล, การเดิมพันแบบ over/under สำหรับการใช้โหมดโจมตีในกลุ่มกลางของกริดสตาร์ท, การคาดการณ์ FanBoost โดยเปรียบเทียบกับข้อมูลความรู้สึกของผู้ชมแบบเรียลไทม์, ตลาดเดิมพันผู้ชนะทั้งฤดูกาลจะเปิดรับเดิมพันตลอดทั้งฤดูกาล ตลาดเดิมพันมาตรฐานที่กว้างขึ้น: ฟุตบอล (EPL, La Liga, Serie A, Bundesliga, Ligue 1, Champions League), เทนนิส (ATP / WTA tours, Grand Slams), ฮอกกี้ (NHL, KHL, SHL), บาสเก็ตบอล (NBA, EuroLeague), คริกเก็ต (IPL, BPL, PSL, การแข่งขันระดับนานาชาติ), กีฬาต่อสู้ (UFC, ONE, การแข่งขันมวยแบบ PPV). ตลาดเดิมพันก่อนการแข่งขันจะเปิด 3 ถึง 7 วันก่อนการแข่งขัน โดยมี 50 ถึง 120 ตลาดต่อแต่ละนัด
